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闲来无事用

  5.如何打“巧”

,忽视了这样练法目的何在,好多人忽视了武侠职业的本质。应该怎么加点取决于一个玩家对职业的理解,因此才没有绝对的加点法则,否则完美干嘛还设计每级5点的自由属性?

  对于WX,练功夫的人有句话,叫”一力降十会,以巧破千金“,二者是相辅相成的,完美世界中也是如此。可以这么讲,完美世  6.弓的作用

力WX所追求法

  2.致命一击的意义

  3.伤害的绝对值和相对值

  4.“晕”的意义和作有助于理解

  具体怎么练,敏的界里所谓的

  1.输出伤害效率及计算方都跑不出这两句话的境界描述,全凭个人对WX的风格发展喜好,还是那句话,怎么加点取决于一个玩家对职业的理解,就如同武林中谁更强些的门派之争一样,没有谁更好的绝对定律

  几个关键点:的是前一句”一力降十会“的境界,力大锤重血厚,抗击打能力强,打法以威猛见长,如同武学中的大宗少林派。而敏WX则恰恰相反,追求的是后者”以巧破千金“的境界,身法灵巧,游刃有余,招数巧妙,灵活多变,也可以认为其中的一部分打法是从前者的”一力降十会“的境界中借鉴发展变化而来,就如同武学中的第二大宗武当派。

  不知这么讲是不是会更把有关WX的帖全看了一遍,感觉大家对WX职业的理解普遍还是太过局限了,说了半天除了力就是敏,甚至还提出了什么纯力纯

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