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对于如召唤,也就是道。对于PK 升级而言,在后期不如其他职业。但是实用于打极品装备,如杀黄金颜色的怪(BOSS)等。
仙,目前改版很大程度上削弱了仙的PK能这个游戏,首先要给自身定位。你是想成为一个极品装备的拥有者,名列前茅的勇士或是一个奉献者。这么说,其实对于没有接
行会战系统。一个工会可以收20个家族,一个家族可以收10人。那么工会人员上限就是200人,这个游戏策划,也相当不错。使得工会战更加便于管理。不可以破防御。使得等级在游戏中相当重要,而升级也是有方法的。对于急于升级的朋友,尽量不要去做任务。20级以后任务只有经验,出40级战马任务。其他任务目前没有必要去完成。
的朋友,可能很难理解。
力。但是中期仙还是相当有前途。
容易上手。而后期复杂的家族战工会战、国战,以及装备的打造升级和BOSS定点。对于一个不熟悉定上还有些不合理。而职业平衡来说,关键看个人加点。在同等装备下,根据技能和属性点的不同。直接影响到个人胜负。想玩好
升级怪物给经验很少,而且对装备要求也很高。而且技能在这里更为重要,技能点直接影响到人物后期能力。虽然40级之前可以洗点。但并不能满足玩家需求。在技能设人。在人员上限制很多,虽然合理。但应该增加到15人或20人。对于家族战。很少发生,而家族的重要性。在这个游戏之中比工会或国家更为重要。家族成员组队增加附加经验,这个对于少的可怜的杀怪经验而言。是很重要的,但家族族长好象没有附加经验。至少我在做家族族长-会长-国王时。同族的家族成员要比我多5分之1的经验,而我要少很多。因为游戏前期设置,相差5级
弓,这个职业只适合前期。后期由于内测改变太大,目前中后期没有前途可言。
触游戏
家族系统;也是最混乱系统,家族只能收10游戏的玩家而言,云里雾里的。不知所错,很难全面掌握。首先国家系统,这个是一个比较经典的策划。其技术原理也很简单。就是多服务器信息共享,其实还是一个服务器。不过分组运行而已。所以目前服务器都很卡。
战,前期垃圾 中期垃圾 后期……
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